2017年11月8日水曜日

steamで7割引セール終了

http://store.steampowered.com/sub/85452/

PCで遊ぶ海腹川背ライフ
シリーズ三作全部入りで894円
バラでも買える

海腹川背はSFC版の移植
旬はDSの完全版の移植(ただしF0はPS版準拠でDS版仕様のF0は未収録)
さよならはVITA版のちらりの移植

今回のセール終了早かったな

2017年10月2日月曜日

10週年

このブログを作って最初の記事をアップしてから10年経った
まさか10年経ってもやってるとは思ってなかったわ、びっくり
去年からチマチマ攻略作り直しとったのは10週年に間に合わせるためやね

全くやらんかった時期もあったけど、大抵は作業の息抜きとかで10分くらいは触ってたね
なんつーか、アレだわ、学生が授業中にシャーペンくるくる回すアレ
気がついたらやってる、みたいな


まあしかし、この10年で色々あったねえ
旬がDSに移植され、新作のさよならが発売され、Steamでシリーズ全部が移植され、そしてこの10年目に新作の発表があるとは想像もせんかった
制作人数が少ないから小回りは効くんだろうけど、完全新作でも初週2万本も売れないようなゲームなのによー続くもんよな
中々しぶとい

さすがに10年後には俺はもうやってないだろうが、まだ新作が出てたりするんだろうか
未来は本当に分からんもんよ

2017年10月1日日曜日

天井渡り





要は、早めにルアー離してすぐにルアー投げた方が安全ってこと

ロープを長くするとかなり危険なので 短めに保つのが重要







この画像のパクり元のワニさんのとこのログも見といた方がええぞ

2017年9月25日月曜日

左と右で作る振り子 初心者向け



角度が浅いのでどうしても勢いは弱くなるけど、そこそこは出るので丁寧にしっかり振り子を作れば大抵のところはこれでなんとかなると思う多分
勢いが弱いということはコントロールしやすいということでもあるので、場所によっては強い武器になる、こともある

でもやっぱこれだけでは限界があるので、上下で作る振り子も早い内に覚えた方がいい

2017年9月22日金曜日

switchで新作が出るそうな


















https://twitter.com/success_g3/status/911067735211118592


Nintendo Switch で新作が発売予定だってさ

攻略も一段落してまとめに入ったところでこれか
まあでも、steamとかで出るまで俺はやらないからこのブログで攻略することはないよ
必要な時には存在せず、需要がなくなった頃に作るのがこのブログクオリティ
そこはブレずに断固とした意思で貫こうと思います

2017年9月21日木曜日

攻略についての雑感

攻略とか作っといてなんだけど
クリアなんぞにこだわるより色んなテクニックを使って色んなルートを通り、無意味にフィールド全体を無駄に飛び回って遊んで欲しいかな

延長掛けを覚えたら今行ける全てのフィールドのあらゆる場所で延長がけを試してみたり
一気飛びを覚えたら今行ける全てのフィールドの以下略
そんな風に楽しんでも上手くなると思うよ


一日に何時間も集中して一気に終わらせるのではなく、一日30分程度軽く遊んで数ヶ月くらいかけてゆっくりクリアを目指すような感じでのんびりね
別に遊び方を強制するつもりはないんだけど、すぐに上手くなれるほどこのゲーム甘くないので、根を詰めて難しいフィールドに取り組んでも同じ場所で同じように死にまくるから辛いと思うのよ


あんまり辛い思いして欲しくないんだ
上手く動かせたらちょっと気持ちよかったとか
クリアできなかったけどちょっと楽しかったなとか
そんな感じでぬるく楽しんでくれればなと

全ドアクリアとかトロコンなんざはこのゲームが好きな奴だけがやりゃいいのよ
ゲームなんて頑張ってやるもんじゃない
楽しめる範囲でやればいいんで、楽しめないならこんなクソゲーやってられっかと投げ捨てた方がいい

楽しくもないのに頑張るだけの価値は、このゲームにはないよ



タイムアタックとかもやりたい奴がやるもんだ
あれは数千回リトライしてやってるプレイなので真似できなくて当たり前
ただ、基本を身につけてる人なら数千回やれば必ず出来るよ
場合によっちゃ数万回なんだけど、タイムアタックはそれだけの回数をやる情熱があるかどうかに過ぎない
できる人とできない人の違いはただそれだけ

みんな最初はヘタクソなんだよ
俺なんか垂直登りができるまで3日かかったし、振り子なんか作れるようになるまでに一ヶ月かかった
だからタイムアタックの動画見て落ち込む必要はない
「すげえアホだなーこいつら 」って笑って見ればいいんだよ
やってる方もアホなのは自覚してるから大丈夫

タイムアタックも大道芸の一種なので楽しんで見て欲しい



俺はタイムアタックは好きではないので普段は全然やらないけどね
思い通りに動かせたら楽しいってだけで気がついたら10年経ってただけで、タイムアタックだけが目的だったら半年もせずにとっくにこのゲームやめてる
綺麗な振り子が作れた、垂直登りで上手く勢いを出せた、延長掛けが綺麗に決まった
そんな一つ一つの動きが上手く決まった時気持ちいいなーって感じでダラダラとやってきただけ

クリアするとかタイムを出すとか、そういった目的は一切なしで、ただ思い通りに動かすことを楽しむ
俺はそうやって遊んできたわけよ
そんな感じで手段と目的がすり替わっているそういうアホな楽しみ方もあるのだよ

たまにタイムアタックがこのゲームの最終目標だと思ってる人もいるので否定しておく
そうじゃないよ
タイムアタックなんざ楽しみ方の一つでしかなくて、自分が楽しいことを追求していけばいいんだよと
楽しくなかったらこんなゲームはポイってゴミ箱に投げ捨てればいい

2017年9月20日水曜日

さよならについての雑感

3DSで発売してその後VITAに移植した際に地形とかルアーの挙動が若干変更され、フィールドもいくつか追加されている
steamで発売してるのはそのVITA版の移植
このブログで扱ってるのはsteam版のさよならのみ
3DS版も大して変わらんはずだが触ったことないので知らぬすまぬ


初代、旬、さよならと三種類あるわけだけど、一番振り子が難しいのがさよなら
初心者向けのお手軽テクだったアルファ飛びがさよならでは使えなくなったのが痛い
上下運動も弱体化して使い物にならなくなって、他のお手軽テクニックも駄目になったのも痛い

ぶっちゃけさよならのルアーが一番難しい
少なくとも初心者向けじゃない



地形的には簡単なフィールドが多いんだけど、 やたら難しいフィールドがいくつかある
大半のフィールドはある程度の知識つければ楽にクリアできるはずだけど、終盤の難しいやつはもう諦めてもいいと思うよ
ルアーにかなり慣れてないと相当苦労するので、そこまでしてクリアするほどの価値はこのゲームにはないよ
海腹川背というゲームが好きだという物好きだけやるフィールド


諦めきれないなら、一度クリアを目指すのはやめて他のフィールドでショートカットに挑戦したり、色んなルートを通って遊んでみるのをお勧めする
同じフィールドで根を詰めて延々と同じ死に方やってると精神的に辛いので、そういうのは10分とかそのくらいでサクッと切り上げて他で遊んで腕を磨く方がいいよ