ハム将棋
ウンコ向かい飛車棒銀もどき。
ハムの分際で俺に施しを与えようなど思い上がりも甚だしい。
とか、かなり八つ当たりで虐待してみた。
16手目、ハムの5二金が敗着・・・本来なら。
飛車の横に上がっていればまだ互角。
次の俺の手も酷い。
ハムが7一銀と下がれば飛車逃げられて互角になる。
銀でそのまま突っ込むのが最善手。いわゆる棒銀って奴です。
まあ、ハムだったので指さなかったんだけど。
以後、虐待。
43手目、角が効いてる桂馬を取ったのは、そっちに角が行くと1手詰めになるからハムは取らない。
とはいえ、取ろうが取るまいが詰みあるんだけど。
54手目、角のただ捨ては・・・なんだろ? 詰み筋ひとつ消すため?
よく分かりません。
以上、都玉で討ち取って終了。
ハムに短手数で勝つ
2008年3月28日金曜日
海腹川背Portable新規フィールドF60、61、62
2ちゃんで拾った。
F45の新規ドア
F60
F61
F62
買うつもりもなく、やるつもりないんですが、タイムアタックのルート取りを考えている自分がいて、「病気だな、俺」と笑ってしまいました。
しかし、垂直登りの凄まじい威力にたまげた。
F45の新規ドア
F60
F61
F62
買うつもりもなく、やるつもりないんですが、タイムアタックのルート取りを考えている自分がいて、「病気だな、俺」と笑ってしまいました。
しかし、垂直登りの凄まじい威力にたまげた。
海腹川背Portableの攻略について
海腹川背Potable攻略スレの情報まとめです。
攻略が必要な方は攻略スレで質問をどうぞ。
答えてくれた方には感謝レスの一つくらいはしてあげてください。
F19 左のドアのトゲ床超え。(レス番21,22)
まず一つ目は向こうのカドにかけてから右に歩き伸ばして、左に行きつつジャンプ
二つ目も上のカドにかけて、縮めつつ浮く直前ににジャンプする
最初の針山を越えるのには振り子も使える
F24イカ (レス番375)
イカは出現した音が聞こえたらすぐにスタート地点に戻るといいよ
どう当たっても左にしか吹っ飛ばないからスタート地点が一番の安置
F31 (レス番号44、62)
カエル消えるからすいとんで楽勝
まずはじまったら真ん中の穴のとこまで行く
右側の崖っぷちにルアーかけて限界まで伸ばして水の中へ
カエル3匹産んだ後におたまが入水自殺するんで、そのタイミングで一気に上へ
上がるタイミング早すぎるとおたまに当たるから注意
カエルが水の中に来たりするけど、そいつら勝手に消えるから大丈夫
おたまが自殺するタイミングでもカエルは水に来ないから平気だぜ!
F36
楽に抜ける方法 (レス番72)
上のベルトコンベアとブロックの間にひっかけて少し緩め、そっから一気に縮める。
そうすると上のベルトコンベアに川背さんがひっかかる。
そうなったら→に押しつつ降りればおk
F38 下のドア (レス番45)
まさか右の壁の垂直上りから直接行けるとはw
F41 上のドア (レス番45)
多段ロケットがろくに使えない時点で話にならん
その分振り子でなんとかなる場面も増えたが…(F41→F47とか
新規フィールドへの行き方。(レス番13)
F45に新しいドアがあってそこからF60-F61-F62に派生、F62でEND
参考までに旬のルートマップ。
ロケットジャンプ (レス番28と30)
PSP版のロケットジャンプは、旬とちょっとやり方を変えるとうまくできた。
左向きのロケットジャンプ
旬 : 右に歩いてゴムを張る→ジャンプ+下でちぢめる→左入力+ジャンプ
PSP : 右に歩いてゴムを張る→ジャンプ+左入力→ジャンプ
下入力の縮めによる張力増大より左移動のが効率的な様子。
基本的にPS版とフィールド構成は同じなので、攻略も概ね同じとは思います。
参考として当ブログのテクニック一覧とPS版の攻略。Portableでは先行入力が使えなくなっているそうです。
そのうち誰かが攻略サイトやwikiとか作るだろうと思ってたんですが誰も作りませんね。
スレも閑散としてるし。
でも攻略見たい人は結構いるようなので誰か作って欲しいものです。
攻略が必要な方は攻略スレで質問をどうぞ。
答えてくれた方には感謝レスの一つくらいはしてあげてください。
F19 左のドアのトゲ床超え。(レス番21,22)
まず一つ目は向こうのカドにかけてから右に歩き伸ばして、左に行きつつジャンプ
二つ目も上のカドにかけて、縮めつつ浮く直前ににジャンプする
最初の針山を越えるのには振り子も使える
F24イカ (レス番375)
イカは出現した音が聞こえたらすぐにスタート地点に戻るといいよ
どう当たっても左にしか吹っ飛ばないからスタート地点が一番の安置
F31 (レス番号44、62)
カエル消えるからすいとんで楽勝
まずはじまったら真ん中の穴のとこまで行く
右側の崖っぷちにルアーかけて限界まで伸ばして水の中へ
カエル3匹産んだ後におたまが入水自殺するんで、そのタイミングで一気に上へ
上がるタイミング早すぎるとおたまに当たるから注意
カエルが水の中に来たりするけど、そいつら勝手に消えるから大丈夫
おたまが自殺するタイミングでもカエルは水に来ないから平気だぜ!
F36
楽に抜ける方法 (レス番72)
上のベルトコンベアとブロックの間にひっかけて少し緩め、そっから一気に縮める。
そうすると上のベルトコンベアに川背さんがひっかかる。
そうなったら→に押しつつ降りればおk
F38 下のドア (レス番45)
まさか右の壁の垂直上りから直接行けるとはw
F41 上のドア (レス番45)
多段ロケットがろくに使えない時点で話にならん
その分振り子でなんとかなる場面も増えたが…(F41→F47とか
新規フィールドへの行き方。(レス番13)
F45に新しいドアがあってそこからF60-F61-F62に派生、F62でEND
参考までに旬のルートマップ。
ロケットジャンプ (レス番28と30)
PSP版のロケットジャンプは、旬とちょっとやり方を変えるとうまくできた。
左向きのロケットジャンプ
旬 : 右に歩いてゴムを張る→ジャンプ+下でちぢめる→左入力+ジャンプ
PSP : 右に歩いてゴムを張る→ジャンプ+左入力→ジャンプ
下入力の縮めによる張力増大より左移動のが効率的な様子。
基本的にPS版とフィールド構成は同じなので、攻略も概ね同じとは思います。
参考として当ブログのテクニック一覧とPS版の攻略。Portableでは先行入力が使えなくなっているそうです。
そのうち誰かが攻略サイトやwikiとか作るだろうと思ってたんですが誰も作りませんね。
スレも閑散としてるし。
でも攻略見たい人は結構いるようなので誰か作って欲しいものです。
2008年3月15日土曜日
海腹川背Portableは大丈夫なのか? 追記
何もしてないのに勝手に動き出す怪奇現象。
youtubeにそのまま輸入したら、速度が妙なことになったのでニコニコのをご覧ください。
PSP版、海腹川背Portableには自動振幅機能がついているようで、ぶら下がっていると何もしてないのに勝手に動き出すようです。
このため従来のやり方では振り子を作れないといったことが起きています。
ロープすり抜けバグ。
2ちゃんで拾った動画。
言葉もねえ・・・。
同じく2ちゃんで拾った動画。
さっそくバグで遊んでるのはさすがです。
つまり海腹川背Portableは、改造しなくても海腹顔酢が楽しめるゲームなんだよ!
ということでいんですかね、マーベラスさん?
youtubeにそのまま輸入したら、速度が妙なことになったのでニコニコのをご覧ください。
PSP版、海腹川背Portableには自動振幅機能がついているようで、ぶら下がっていると何もしてないのに勝手に動き出すようです。
このため従来のやり方では振り子を作れないといったことが起きています。
ロープすり抜けバグ。
2ちゃんで拾った動画。
言葉もねえ・・・。
同じく2ちゃんで拾った動画。
さっそくバグで遊んでるのはさすがです。
つまり海腹川背Portableは、改造しなくても海腹顔酢が楽しめるゲームなんだよ!
ということでいんですかね、マーベラスさん?
2008年3月14日金曜日
海腹川背Portableは大丈夫なのか? りたーん
海腹川背Portableの攻略はここをクリック
以下、Portable騒動のはじまり(この前に公開されたスクリーンショットで、ある程度読めてたけどね)

これくらいなら、まだなんとか・・・・・・慣れれば。
発生頻度は低いようですが、ロープが壁から離れないことがあるみたいです。
一度張り付くとルアーを離さないと張り付いたままだとか。
振り子の半径が小さくなるのと、振り子の支点が下がっちゃうのがきついですね。
半径が大きい方が当然威力も大きいですし、支点も基本的に高い方がいいので。
タイムアタックの最中に起きたら泣けるかも。
上の図がPS版、下の図がPSP版です。

吹いた。
いや、本当は笑えないんですけどね。
こういう風にルアーを掛けて加速することもあるので。
あとatさんが色々まとめてました。
・空中で横を押すと加速する。歩くよりジャンプした方が早い。
・振り子を作る時の伸縮タイミング、ロープ張力共にPS版とは別物 。
・ロケットジャンプが微妙。空中制動と併せないと意味が無い。
・先行入力が無くなっている。
・斜め延長掛けが僅かに短くなった?
・ルアーをかけている状態で横にジャンプしようとしても、ルアー方向に引っ張られて横方向に飛ばない。
・ルアーを壁に掛けて小さい振り子を作ると、いきなり一瞬で横運動が消されて単純な上下運動になる時がある。
・↑の状態でロープを限界まで縮めると完全不動になる。
・効果音がうっさい
・気絶する時にピョンピョン跳ねないで滑ってる。
それと、掛けているルアーが別の位置にワープすることがあるようです。
体験版が配信されて数時間でこれだけ見つかるのも凄いですが、上記のバグは進行不可能なものではないため普通に遊ぶ分には問題なさそうです。
タイムアタック等のやり込みプレイに挑戦しなければ、別段苦痛を感じることはないのではないかと。
やり込むことで面白くなるゲームでそれはどうなのよって思ったりもしますが、あくまで体験版ですしね。
「体験版は出来のいい部分だから製品版はバグのオンパレードだぜ」と取るか「製品版は修正されてるんじゃね?」と取るか。
お好きなようにお受け取りださい。
これを見て悲しさや憤りを感じた方は、海腹川背Portable問題、要望まとめwikiをご覧ください。
無視できない数の要望を送れば何とかなる可能性もあるかもしれません。
一応、私も送りました。
発売は3月27日です。

製品版がこういうこと言われないクオリティであることを祈ります。
追記。
現在進行形でバグが発見されてるので追いきれません。
海腹川背Portable問題、要望まとめwikiでご確認ください。
てか、わずか半日でどんだけバグが見つかるんだよw
もう、笑えないのに笑うしかないです。
更に追記。
体験版=製品版でした。
体験版のバグを完璧に引き継いでいます。
2008年3月13日木曜日
タイムアタック感想
SFC版のスーパープレイが見たかったのに、なかったんですね。全くと言っていいほど。
でも私ににタイムアタックなんて出来るわけないので、後から来る人に希望を託そうとテクニック動画を作ってたんですが、なんだか知らない内ににここまで来てました。
とりあえず望外なタイムがだせたわけですが、運が良かったとつくづく思います。
一段落つくごとに適度な目標となる方がいました。
ふんぐるむいさん、たにえるさんのSFCのタイム、TKDLさん、ふにゃれさんという風に。
その時その時の私が全力で挑んでようやく届くかどうかというくらいの目標でした。
タイムアタックというのは反復練習にもなるわけで、一つの壁を乗り越えると上手くなってるわけです。
でまあ、次のハードルもなんとなく出来そうな気がしてきて、やめときゃいいのにやるわけです。
ぶっちゃけ投げ出したくなったこともあったのですが、ここで諦めたらこれが人間の限界になっちまう。
とか、なんか勝手に使命感持ってやってました。
これまでSFCの全ドア・タイムアタックを本気でやってる人はいなかったんです。
ここで俺がやめたら、もう誰もやらないかもしれない。いいのか、それで?
みたいな。
という感じで気分を盛り上げてました。
単にモチベーションを上げるための脳内設定なので本気にしないでください。
別に私が諦めてもatさんがその内やるだろうから、私が最後なわけじゃないので。
そんな感じでここまで来たわけですが、まだまだ甘いところは々ありますし、タイムが縮む所はたくさんあります。あるんですが。
もう、いいよね? 頑張ったよね?
心が折れたいうわけではないんですが、なんというか満足してしまったと言うべきか。
旬に比べればやり込み甘いでしょう。コンマまで削ったりしてません。
だけど、恥ずかしくないだけのものは作った。やれるだけはやった、という満足感もあるので、ここらでタイムアタックはおしまいになると思います。
こっから先は永遠に現れないかもしれない誰かに任せます
まあ、がんばれ。
旬は海腹川背旬・ランキングを見て心が折れました。
というか、PS版はタイム表や動画が残っているので、私がやる必要はないなと。
SFC版をこれだけやったことで私の役目は終わった。
そう思っています。
旬のタイムはWeb Archiveにこのアドレスhttp://umihara.nekome.net/を突っ込んで2005年辺りのログを見てください。
でも私ににタイムアタックなんて出来るわけないので、後から来る人に希望を託そうとテクニック動画を作ってたんですが、なんだか知らない内ににここまで来てました。
とりあえず望外なタイムがだせたわけですが、運が良かったとつくづく思います。
一段落つくごとに適度な目標となる方がいました。
ふんぐるむいさん、たにえるさんのSFCのタイム、TKDLさん、ふにゃれさんという風に。
その時その時の私が全力で挑んでようやく届くかどうかというくらいの目標でした。
タイムアタックというのは反復練習にもなるわけで、一つの壁を乗り越えると上手くなってるわけです。
でまあ、次のハードルもなんとなく出来そうな気がしてきて、やめときゃいいのにやるわけです。
ぶっちゃけ投げ出したくなったこともあったのですが、ここで諦めたらこれが人間の限界になっちまう。
とか、なんか勝手に使命感持ってやってました。
これまでSFCの全ドア・タイムアタックを本気でやってる人はいなかったんです。
ここで俺がやめたら、もう誰もやらないかもしれない。いいのか、それで?
みたいな。
という感じで気分を盛り上げてました。
単にモチベーションを上げるための脳内設定なので本気にしないでください。
別に私が諦めてもatさんがその内やるだろうから、私が最後なわけじゃないので。
そんな感じでここまで来たわけですが、まだまだ甘いところは々ありますし、タイムが縮む所はたくさんあります。あるんですが。
もう、いいよね? 頑張ったよね?
心が折れたいうわけではないんですが、なんというか満足してしまったと言うべきか。
旬に比べればやり込み甘いでしょう。コンマまで削ったりしてません。
だけど、恥ずかしくないだけのものは作った。やれるだけはやった、という満足感もあるので、ここらでタイムアタックはおしまいになると思います。
こっから先は永遠に現れないかもしれない誰かに任せます
まあ、がんばれ。
旬は海腹川背旬・ランキングを見て心が折れました。
というか、PS版はタイム表や動画が残っているので、私がやる必要はないなと。
SFC版をこれだけやったことで私の役目は終わった。
そう思っています。
旬のタイムはWeb Archiveにこのアドレスhttp://umihara.nekome.net/を突っ込んで2005年辺りのログを見てください。
2008年3月12日水曜日
タイムアタック解説と言うか雑感 別方法(アタックしない人は読まなくていいです)
F01
これは8秒ではないのですが、面倒なのでそのままで放置
ただ、この方法でもTASの野郎は8秒出してやがるのが頭にくるんですが
私には届きませんでした
後は頼むよ
F02
スタートと同時に右ルアー、ついでに少し右に歩く。
ルアーが刺さった瞬間には左に歩き出している、そんな感じで反転。
後はちょっと変形のロケットでハシゴまで駆け抜ける。
この際ジャンプと同時に下を押して加速を強めてますが、そこまでしなくても6秒は出ます。
ハシゴ登った後、上ルアーから横に歩いての振り子は、しっかりとロープに荷重が掛かってから引っ張ってみてください
引っ張るタイミングが早いとロープが縮むだけで振り子の半径も小さくなり、扱いづらくなります
ただ、引っ張るのが早いと振り子は速くなるので一概に悪いとは言いませんが、率は落ちるでしょう
右のドアは段差に引っ掛けて振り上がるとロスになるので注意
動画のような垂直登りがベストです
やり方は他にもありますが割愛
F04
コツは知っておいた方がいいと思います
後は見たまんま段差に引っ掛けて振りあがってるだけです。
F06
方法がたくさんありますが、基本的に全部見たまんま
F12
ふんぐるむさんの最適化。
開始と同時ジャンプして左下ルアー。
ルアーが刺さるまで十字キーは押しっぱなで、空中制御で少し左に進む。
刺さったら下を押しっぱな。
適当な所で離してドアへ。
F16
見たまんま。
最後の部分が結構難しい。
ピストンと背景でタイミングを取ってます。
F17右左
見たまんま
斜め延長掛けで振り上がってますが、本編のようにハイパー斜め延長掛けの方が簡単です
F20
開始と同時に斜めルアー発射、ついでに少し左に歩く
ルアーが刺さると同時下を押して無重力ジャンプ
ちなみにすっと抜けで行くより早い
よっぽど上手くやらないと、すっと抜けは遅くなる(コンマレベルの話)
F23
見たまんま
こっちの方が簡単
F24 右のドア
ねずみ返しをよじ登りで行ってもタイムは変わらない
ショックでした
F26
よじ登らずに振り上がると着地した瞬間が非常に分かりづらい
本来なら着地した後、ジャンプ斜めルアーを出してから振り上がり加速したい
あっちでやってるように
でも、いきなり歩き出すからジャンプのタイミングが取れないんだよ、ちくしょー
F29
ふにゃれさんのをほんのちょっと改良。
見たまんま。
途中歩いてる部分は一気渡りで加速することもできますが、やってもエレベーター待ちで意味がないためやってません。
そんなわけで途中の振り上がりはよじ登っても大丈夫。
その時は一気渡りで加速すればロスは取り返せます。
F35
ふにゃれさんのトレース
合いの子テクでハイジャンプがクソムズ
次の反動ジャンプもクソムズ
挑戦するなら地獄を見ることは覚悟すべし
F36
見たまんま
上下運動に近い振り子を作ってるだけ
F42
TKDLさんのをほんのちょっと改良というかなんというか
最初の振り上がりでよじ登らないように上ルアーでワンクッションおいてたのですが、これがロスになるので、何も考えず普通によじ登ってるだけです
よじ登りは確実にロスになりますが、小細工を弄すると更にロスになるという
とてもとても悲しい話です
私もね、その小細工やってたんですよ
F43
TKDLさんのトレース。
これができるようになるまで凄まじく苦労しましたが、このおかげで振り子というものが分かってきて技術が身につきました。
TKDLさんのプレイを何度も再生し、食い入るように見つめて勉強すべし。
F45
見たまんまです
F48
見たまんま
序盤は本編の方が簡単
F50
開始と同時に斜め延長掛けから振り子ジャンプ
なるべく縦の放物線で、天井に頭ぶつけないようぎりぎりまで高く飛ぶのが理想
横の速度が速すぎると次の斜めルアーの反動が強すぎて戻し振り子が上手くいかなくなる。
振りあがった直後、右の段差にルアーを掛けてサカナ加速のように加速すれば、多少タイムを削ることができるはずですが、まあ6秒は出ないと思います
F51
終盤の上に登る方法が違うだけ。
どれも難易度的には変わらない
お好きなものをどうぞ
序盤工夫すると1秒縮む。
これは8秒ではないのですが、面倒なのでそのままで放置
ただ、この方法でもTASの野郎は8秒出してやがるのが頭にくるんですが
私には届きませんでした
後は頼むよ
F02
スタートと同時に右ルアー、ついでに少し右に歩く。
ルアーが刺さった瞬間には左に歩き出している、そんな感じで反転。
後はちょっと変形のロケットでハシゴまで駆け抜ける。
この際ジャンプと同時に下を押して加速を強めてますが、そこまでしなくても6秒は出ます。
ハシゴ登った後、上ルアーから横に歩いての振り子は、しっかりとロープに荷重が掛かってから引っ張ってみてください
引っ張るタイミングが早いとロープが縮むだけで振り子の半径も小さくなり、扱いづらくなります
ただ、引っ張るのが早いと振り子は速くなるので一概に悪いとは言いませんが、率は落ちるでしょう
右のドアは段差に引っ掛けて振り上がるとロスになるので注意
動画のような垂直登りがベストです
やり方は他にもありますが割愛
F04
コツは知っておいた方がいいと思います
後は見たまんま段差に引っ掛けて振りあがってるだけです。
F06
方法がたくさんありますが、基本的に全部見たまんま
F12
ふんぐるむさんの最適化。
開始と同時ジャンプして左下ルアー。
ルアーが刺さるまで十字キーは押しっぱなで、空中制御で少し左に進む。
刺さったら下を押しっぱな。
適当な所で離してドアへ。
F16
見たまんま。
最後の部分が結構難しい。
ピストンと背景でタイミングを取ってます。
F17右左
見たまんま
斜め延長掛けで振り上がってますが、本編のようにハイパー斜め延長掛けの方が簡単です
F20
開始と同時に斜めルアー発射、ついでに少し左に歩く
ルアーが刺さると同時下を押して無重力ジャンプ
ちなみにすっと抜けで行くより早い
よっぽど上手くやらないと、すっと抜けは遅くなる(コンマレベルの話)
F23
見たまんま
こっちの方が簡単
F24 右のドア
ねずみ返しをよじ登りで行ってもタイムは変わらない
ショックでした
F26
よじ登らずに振り上がると着地した瞬間が非常に分かりづらい
本来なら着地した後、ジャンプ斜めルアーを出してから振り上がり加速したい
あっちでやってるように
でも、いきなり歩き出すからジャンプのタイミングが取れないんだよ、ちくしょー
F29
ふにゃれさんのをほんのちょっと改良。
見たまんま。
途中歩いてる部分は一気渡りで加速することもできますが、やってもエレベーター待ちで意味がないためやってません。
そんなわけで途中の振り上がりはよじ登っても大丈夫。
その時は一気渡りで加速すればロスは取り返せます。
F35
ふにゃれさんのトレース
合いの子テクでハイジャンプがクソムズ
次の反動ジャンプもクソムズ
挑戦するなら地獄を見ることは覚悟すべし
F36
見たまんま
上下運動に近い振り子を作ってるだけ
F42
TKDLさんのをほんのちょっと改良というかなんというか
最初の振り上がりでよじ登らないように上ルアーでワンクッションおいてたのですが、これがロスになるので、何も考えず普通によじ登ってるだけです
よじ登りは確実にロスになりますが、小細工を弄すると更にロスになるという
とてもとても悲しい話です
私もね、その小細工やってたんですよ
F43
TKDLさんのトレース。
これができるようになるまで凄まじく苦労しましたが、このおかげで振り子というものが分かってきて技術が身につきました。
TKDLさんのプレイを何度も再生し、食い入るように見つめて勉強すべし。
F45
見たまんまです
F48
見たまんま
序盤は本編の方が簡単
F50
開始と同時に斜め延長掛けから振り子ジャンプ
なるべく縦の放物線で、天井に頭ぶつけないようぎりぎりまで高く飛ぶのが理想
横の速度が速すぎると次の斜めルアーの反動が強すぎて戻し振り子が上手くいかなくなる。
振りあがった直後、右の段差にルアーを掛けてサカナ加速のように加速すれば、多少タイムを削ることができるはずですが、まあ6秒は出ないと思います
F51
終盤の上に登る方法が違うだけ。
どれも難易度的には変わらない
お好きなものをどうぞ
序盤工夫すると1秒縮む。
2008年3月10日月曜日
2008年3月9日日曜日
2008年3月7日金曜日
お前の意思は受け取った
4ヶ月前から懸案事項だったF38のタイムアタックを解決。
ロケットではどうやっても金魚が処理できなくて、今までは出現させないように
少し遅らせていたんですが、金魚はずっと声なき声で語りかけていたんですね。
「俺を使え」と。
長いこと待たせてしまって悪かったな、金魚。
お前の意思は、確かに受け取った。
いやまあ、我ながら痛いとは思うんですが夥しい数の失敗を繰り返していると気持ちが萎えてくるんで、こんな感じに自己陶酔しないとやってらんないんです。
海腹川背に限ったことではないですが、タイムアタックやってる人はどうやってモチベーション保っているのか聞いてみたいですね。
追記。
全く違うルート取りで更に一秒短縮。
すまねえ、金魚。今度はお前の出番はないんだ。
2008年3月5日水曜日
海腹川背はやっぱり面白いですね
色んなルート取りができたり、色々出来ちゃうのが海腹川背の面白いところ。
タイムアタックも達成感が堪らないものがあるんですが、こういうことやるのも楽しいものです。
吊り橋切らさずに降りるには、右から上下動消しながら降りるか、左の平面と斜面の境目辺りにルアー掛けてロケットすればいい感じで着地できます。
最後の部分は斜め下ルアーがオススメ。
数少ない斜め下ルアーが優秀な状況です。
斜め上や横ルアーだと外れた場合は登るのに時間かかるんですが、斜め下だと絶対に引っ掛かるので。
2008年3月3日月曜日
海腹川背DS 旧バージョン体験会
4/2発売予定の海腹川背・旬 セカンドエディション完全版の体験会が行われ、その移植度について歓喜の声が上がったようです。
体験会の様子を海腹川背さんが動画でアップされてます。
詳しいレポートはそれぞれのサイトでどうぞ。
参加者がまた海腹LOVEな方々ばかりで、よくぞここまで集まったなという面々。
まとめwiki管理人さん 海野まぐおさん 超伝導ワニくん TKDLさん スイカ係さん atさん たにえるさん シンゴさん EITさん hipoさん essoさん 海腹川背さん + 他数名の方。(順不同というかコピペ)
私にも声をかけて頂いたのですが残念ながら都合がつきそうになかったので辞退してしまいました。まあ、旬は下手っぴなので俺が行ってもしゃーねーだろみたいなところもあったので。
しかし、このリストを見てると無理してでも参加すれば良かったなーと今になって強く思います。
せっかくのチャンスを棒にふってしまった。
それはさておき、移植の出来は全く問題ないことが判明したのでよかったです。
ありがとう、ジェンタープライズ!
追記
このバージョンがお蔵入りになる展開になって本当に残念です。
これに入ってた追加要素がどうなるんでしょうね。
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