2008年2月29日金曜日
2008年2月27日水曜日
タイムアタック 更新分
F02左右、F23は更新ではなく別の手法です。
まだ縮むフィールドはたくさんありますので、誰か挑戦してください。お任せします。
人間に可能かは知りませんが、フナやF52は3秒は縮むことがTASによって判明しています。
TAS(tool assisted speedrun、エミュレーターでスローやセーブ&ロードを繰り返して理論値としての最速タイムを検証したりするプレイのこと)
追記。
あー、しかしアレですねえ。
去年の今頃は全ドア制覇したのに振り子が作れないとかいうお馬鹿プレイヤーだったんですが、まさかこんなこと出来るようなるとは想像してませんでした。
タイムアタックとか雲の上、別世界の人間のやるものだとばかり。
全ての始まりは師匠のサイトに感動し、技の動画的補足を目指したこと。
それによってある程度の基礎がついてたのが大きかったです。
そんなこんなで、こんなブログに来る暇あったら師匠のサイトを一度は見とけ。
以上。
2008年2月23日土曜日
テクニック目次
解説の内容がだいぶ古いです。
実戦講座の方を推奨しますが、声がキモくて聞いてられない方はこちらの方をご覧ください。
こちらでも最低限の知識は書いているつもりです。
基本的にSFC版のテクニックですが、ほぼ全てPS版でも使えます。
旬について。
Portableはサポート外。
実戦講座の方を推奨しますが、声がキモくて聞いてられない方はこちらの方をご覧ください。
こちらでも最低限の知識は書いているつもりです。
- 初級編 (使えないと攻略が大変)
- 無重力ジャンプ
- 引っ張りジャンプ
- 上下運動、垂直登り、ジグザグ登り
- 天井渡り
- 振り子と代用技
- ダイレクトジャンプ(一気渡り、一気飛び)
- 延長掛け、ハイパー延長掛け
基本的にSFC版のテクニックですが、ほぼ全てPS版でも使えます。
旬について。
Portableはサポート外。
2008年2月22日金曜日
海腹川背Portable
プレイ動画見るに、旬とは大幅に操作性を変更しているため、旧作ファンの理解を得るのは中々難しそうだなーと思いました。
あれを見て好意的な意見を持つ古参の方はあまりいないでしょうから、海腹川背をやったことがない人は、古参の方の言うことをあまり参考になさらない方がいいでしょう。
まあ、やったことない人がこの記事を見るとは思いませんが、Portableからの新規ユーザーなら違和感を感じることなく自然と入っていけるんじゃないすかね。
旬との違い。
1、ロープが長くなった
2、ルアーの力がより強力になった。
3、空中で左右押した時の移動距離が増えた(空中加速とも言えるくらい)。
他にもありますが、以上の違いから見て難易度は大幅に低下し、このブログで紹介しているテクニック等も恐らく不要なものばかりで参考にはならないかと思います。
とりあえずやる予定はないですし、やる気もないので海腹川背Portableの情報は今後このブログでは取り上げません。
時代に取り残された古い人間として細々とやっていこうと思います。
あれを見て好意的な意見を持つ古参の方はあまりいないでしょうから、海腹川背をやったことがない人は、古参の方の言うことをあまり参考になさらない方がいいでしょう。
まあ、やったことない人がこの記事を見るとは思いませんが、Portableからの新規ユーザーなら違和感を感じることなく自然と入っていけるんじゃないすかね。
旬との違い。
1、ロープが長くなった
2、ルアーの力がより強力になった。
3、空中で左右押した時の移動距離が増えた(空中加速とも言えるくらい)。
他にもありますが、以上の違いから見て難易度は大幅に低下し、このブログで紹介しているテクニック等も恐らく不要なものばかりで参考にはならないかと思います。
とりあえずやる予定はないですし、やる気もないので海腹川背Portableの情報は今後このブログでは取り上げません。
時代に取り残された古い人間として細々とやっていこうと思います。
2008年2月21日木曜日
2008年2月19日火曜日
2008年2月17日日曜日
エコ川背(SFC)
エコ川背とは、「敵のサカナを一切捕獲せず、気絶させることもせず(移動支点であるタツノオトシゴ(中)は除く)、さらには小さい敵を体当たりで消すこともせずにゴールを目指すというものです」
避けて避けて避けまくる、そんな縛りプレイ。
プレイの性質上、F25イシダイ左のドア、F49フナが不可能。
恐らく不可能なF42右を除けば(ドジョウは飛び越えられたので可能でした)、すべてのドアへ到達可能です(実証済み)。
全ドア制覇の次くらいに挑戦するといい感じで楽しめる難易度かと。
いつものやり方が使えなかったりしてルート取りに頭を使うため、発想力を鍛える練習にもなりますし、技術レベルの向上にも繋がるので挑戦してみてはいかがでしょうか。
パズルというかクイズ的な要素もあるので腕に自信がある方でも楽しめると思います、たぶん。
難所部分の動画を撮ろうかとも思いましたが、自分で考える楽しさを奪うのもどうかと思ったのでやめました。
結構面白いですよ。
旬はイカとフグが不可能。恐らく不可能なF56を除けば、全てのドアへ到達可能です(たぶん。難所っぽいとこは検証済み)。
さよならもハリセンボンが不可能なくらいで全ドア可能
F35やおたまがちょっと大変かな
別の縛りであれば、ジャンプ禁止プレイなどもあります。
SFC版は全ドア制覇可能(実証済み)ですが、かなり難易度は高いです。
旬はF0でアウツ、不可能フィールド多し。
さよならはF20以外はクリア済でF20も可能性はある
避けて避けて避けまくる、そんな縛りプレイ。
プレイの性質上、F25イシダイ左のドア、F49フナが不可能。
全ドア制覇の次くらいに挑戦するといい感じで楽しめる難易度かと。
いつものやり方が使えなかったりしてルート取りに頭を使うため、発想力を鍛える練習にもなりますし、技術レベルの向上にも繋がるので挑戦してみてはいかがでしょうか。
パズルというかクイズ的な要素もあるので腕に自信がある方でも楽しめると思います、たぶん。
難所部分の動画を撮ろうかとも思いましたが、自分で考える楽しさを奪うのもどうかと思ったのでやめました。
結構面白いですよ。
旬はイカとフグが不可能。恐らく不可能なF56を除けば、全てのドアへ到達可能です(たぶん。難所っぽいとこは検証済み)。
さよならもハリセンボンが不可能なくらいで全ドア可能
F35やおたまがちょっと大変かな
別の縛りであれば、ジャンプ禁止プレイなどもあります。
SFC版は全ドア制覇可能(実証済み)ですが、かなり難易度は高いです。
旬はF0でアウツ、不可能フィールド多し。
さよならはF20以外はクリア済でF20も可能性はある
2008年2月16日土曜日
無重力ジャンプの変形
ぶら下がりと着地を繰り返す、こういう中途半端な状態でタイミング良くジャンプすると高く飛べます。
ジャンプのタイミングが少し難しいですが、何度でもやり直せるのでデメリットという程でもありません。
これを利用すれば難所のねずみ返しも越えられます。
なるべく大きく跳ねるように少しずつロープを伸ばしてください。
後は、少し右を押しながらジャンプしてよじ登る。
合いの子テクの原型みたいなものですかね。
2008年2月14日木曜日
海腹川背Portableは大丈夫なのか?
公式サイトは毎週金曜日になにがしかの更新があるようです、とか書いて以来、金曜日に更新が来たことなくて参りました。
今日更新があったようで、色々おいてありました。
で、問題が公開されたスクリーンショット。

ロープが壁にめり込んでますね。
発売まであと一ヶ月ちょいの時期にどうなんでしょう?
まあ、川背さんがめり込むんだったら大問題ですが、ロープがめり込んだからといって支障があるかと言ったら特になくて、むしろ振り子は作りやすくなるので別にいいのかなー、なんて他人事のように思いました。
いや、他人事なので。買わないですから。
あ、でも、旬SE・F57クラスの凶悪なフィールドが追加されてたら買うかも。
それはさておき、ロープがめり込む自体はさほど大きな問題ではないと思いますが、問題はこんなことやっちゃう開発会社の技術レベルなんですね。
この分だとプレイに支障が出る致命的なバグがあるかもしれないと心配になります。
実際、回収騒ぎやってますからね、この会社。
そんな感じで、2ちゃんも荒れてますし。
これが信用を失うということなんでしょう。
海腹川背でなければ笑い事で済むんですが、なんか悲しくなりますね。
今日更新があったようで、色々おいてありました。
で、問題が公開されたスクリーンショット。

ロープが壁にめり込んでますね。
発売まであと一ヶ月ちょいの時期にどうなんでしょう?
まあ、川背さんがめり込むんだったら大問題ですが、ロープがめり込んだからといって支障があるかと言ったら特になくて、むしろ振り子は作りやすくなるので別にいいのかなー、なんて他人事のように思いました。
いや、他人事なので。買わないですから。
あ、でも、旬SE・F57クラスの凶悪なフィールドが追加されてたら買うかも。
それはさておき、ロープがめり込む自体はさほど大きな問題ではないと思いますが、問題はこんなことやっちゃう開発会社の技術レベルなんですね。
この分だとプレイに支障が出る致命的なバグがあるかもしれないと心配になります。
実際、回収騒ぎやってますからね、この会社。
そんな感じで、2ちゃんも荒れてますし。
これが信用を失うということなんでしょう。
海腹川背でなければ笑い事で済むんですが、なんか悲しくなりますね。
2008年2月11日月曜日
垂直登りの正統な進化型
むかーし、振り子も使えない頃に挑戦して放り投げた技です。
普通の垂直登りは登った後に一度タイミングを取るんですが、これはタイミングを取る手順を省いたものです。
斜めルアーした後、素早くロープを伸ばさないといけないので難儀しました。
即興でやっただけなので下手っぴです。
恐らく垂直登り・改の方が(私の検証では)速いので廃れてしまったのか、使っている人をほとんど見たことがありません。
改造パッチに同封されていたリプレイで見たくらいです。
誰からも忘れ去られるのは寂しいので紹介します。
2008年2月7日木曜日
引っ張りジャンプの変形
引っ張りジャンプはすぐにジャンプするのが一般的だとは思いますが、これは少し歩いてからジャンプ。
ロケットほど威力はありませんが、ちょっとした距離なら十分に使えます。
TKDLさんのタイムアタックF17や海外のプレイヤーの方がF12で使っています。
ねずみ返しを引っ張りジャンプで
海外のプレイヤーの方がやっていた方法です。
端っこでチマチマとロープを縮めて引っ張りジャンプ。
大分前に見たんですが、師匠のサイトにリンクがあって思い出しました。
時間が掛かるのと結構難しいのであまりお勧めはできないんですが、少し驚いたので紹介。
ジャンプより少し早めに左を押しています。
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